传奇sf哪些方面还有待优化

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本文由小编勇凌柏传奇sf哪些方面还有待优化

说起现在的传奇系列游戏,私服比正版的玩家还多,根本原因还是正版玩起来并不爽。不管是从游戏难度还是从物品的爆率上,正版给玩家的体验都比不上私服,所以后来也有一句话叫做私服拯救了传奇。

但是在传奇sf这样的游戏里,也并不是任何设定都是完美的,游戏本身还是有很多方面可以进行优化的。首先我觉得就是材料系统其实是可以简化的,现在的传奇sf里有各种各样的材料,什么转生、称号等等一系列的材料,还有每个区域里的专属玩法还有其专属材料,加起来一款游戏差不多有十几种不同的材料。材料的种类这么多我觉得是完全没有必要,只需要留下几种最主要的材料就可以了,种类太多无疑会给玩家在收集难度上造成多余的压力。

第二就是装备的属性溢出太过严重,游戏里越到后期,装备附加的属性就越多,但是不同等级的装备在属性上的差距已经有了成倍增加的趋势。这种属性溢出给玩家带来的感觉就会是游戏越来越廉价,满屏的伤害数字并不会让我们觉得很高端很厉害,反而有种俗套的感觉。而且属性溢出带来的后果还有怪物的属性也跟着呈多倍增长,这对于游戏本身其实是没有任何好处的。

要解决这个问题其实也很简单,游戏只要规划好人物属性和怪物属性的差距就行了。在此基础上,还是要对游戏进行深度的测试才行。只要测试玩家属性和怪物属性保持在一个相对平衡的状态就足够了,那种完全碾压的属性确实没必要。

第三个可以优化的就是游戏玩法,说实话,不管是正版的传奇还是传奇sf,在玩法上其实都千篇一律。我们永远都离不开的玩法不是打怪就是pk,其实除了这两种玩法之外,很多玩法都是可以开发的。比如玩家们在接受了这么高强度的玩法之后,再有一些休闲玩法来调剂的话是非常不错的。而休闲玩法的开发成本也不会很高,只要能在这种玩法里让玩家们还能获得一定的收益就行了。

一款游戏从诞生开始就在不断地更新版本,但是每一次更新版本需要给玩家带来更好的体验才行。要做到这一点,只有不断倾听玩家们的需求,在内容上进行改进才行。如果不能靠内容吸引人,而只靠夸张的数字,只会让玩家们觉得游戏越来越浮夸。

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