火龙之缚护得后排法师道士稳坐沙场不退半步
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我玩这游戏十几年了,到现在隔三差五还上线转一圈,屏幕一开,还是当年那个味道,地图没变,打法的心思却变了好几轮。记得最早那阵早期复古版本刚开,战士这个职业莫得放风筝技能,想碰着人全靠脚杆跑到跟前去抡刀,对头隔得远一点,你急得跳脚也就只有干瞪眼,连人家衣角都摸不到。队里几个兄弟伙凑在稳得很区摆龙门阵,给我封了个名号叫火龙之缚说我这娃性子里头有股火龙往上扑的火,可越往后打越晓得,这股火得有根绳子把他缚住,缚住的不是敌人,是我自己憋不住往前莽的那股冲动。那年开团,队长把人凑齐,指着后头站成一排的法师道士跟我讲,你今天不图砍多少人,图的是后头这几自个儿别让人家摸了去,他们倒一个,我们这场就亏一分。我当时心头还有点不服气,觉得战士不冲上去劈,还叫啥子战士嘛,队长也不恼,只拍了拍我握刀的手,说你打完这一场再跟我犟。
那天约好的地方,两边人在路口打堆,先是我们这边法师铺起火墙,地上一片片烧起来,对面的战士绕着圈走,绕得满头汗也没胆子直来直去踩进来,一踩就是一片焦红。我攥着刀就想往人堆最闹热的地方扎,队长在后头一把扯住我肩膀,吼了一声:站到!我扭头,看见对面两个蛮战士已经猫着腰往我们侧翼溜,弓着背,贴着挡路的走,目标压根不是前排,是后排那个才上手没多久、血条薄得跟纸一样的小法师,他还不知道自己已经被人盯上了。我当时那一股火差点烧到顶,硬是把脚刹住了。你想嘛,战士莫得放风筝,抓机会全靠眼睛尖、脚步快,机会不在人堆最闹热的地方,机会在谁正悄没声往你身后钻。这一点,我是被人打哭过几回、后排让人切翻过几轮才摸透的,没人天生懂,都是吃亏吃出来的。
对面那两个已经贴到法师身边了,一个抡着刀就要劈下去。我这时候才动,不往前排冲,斜刺里横插过去,刀光压下去先把靠得这阵子那个逼退两步,反手就挡在法师和道士前头,背对着自己人。他们换着人砍我,我血条一截一截往下掉,红瓶蓝药往嘴里灌,牙齿咬起,硬是不让出半步,脚底下像生了根。后排的道士在我背后甩红绿毒、招神兽出来顶,法师退到我肩膀后头继续铺火墙,火借风势,把对面想绕的路全烧断了。我们中间那小法师一开始手都在抖,后来看我一直挡在前头,慢慢稳住,一个技能接一个技能放出来。这一场打下来,我刀下没记下几自个儿头,可我们后排一个都没倒。队长后来拍我肩膀说,你这娃今天才像个会打仗的。我那时候才咂摸出火龙之缚实打实的意思:绳子缚住的是自己的贪功,放出去的是给兄弟挡刀的胆子,这两个动作,一个都少不了,缺了哪一头都不成立。
十几年打下来,我见过太多战士一开场就往人堆里钻,砍得爽,回头一看后排早让人收割干净了,自己这边赢了也是空的,人散了心也就散了。大佬这个东西,不在击杀榜上排第几,而在你站的那个位置后头,还有没有人能安安心心放技能、不用回头看。战士的有面子,从来不在自己砍倒了几个,而在后排从头到尾没倒。那根缚住自己的绳子,旁人看着是窝囊,懂的人晓得,那才是一个团队最稳当的那堵墙,墙不倒,屋里的人才有地方坐。这些年我带过的新人,头一件事都不是教他出刀,是教他先回头看一眼后排还在不在,看完了再决定自己往哪边走,顺序反了,本事再大也走不远。